Warna Kontras Membantu Membaca Antarmuka Game
Memahami hubungan warna, ukuran huruf, dan penanda pilihan pada halaman permainan.
Bukan sekadar tema terang atau gelap
Kontras yang memadai membuat tombol mudah dibedakan dari latar, terutama saat layar digunakan di tempat terang. Warna merah dan emas bisa tampil menarik, tetapi teks panjang tetap perlu dasar yang tenang. Karena itu, bidang putih atau krem sering lebih nyaman bagi area informasi.
Perhatikan petunjuk selain warna
Status aktif sebaiknya tidak hanya ditandai dengan perubahan hijau menjadi merah. Garis bawah, ikon, atau bentuk tombol juga membantu orang yang melihat warna secara berbeda. Coba navigasikan halaman dengan keyboard untuk mengetahui apakah fokus terlihat jelas.
Uji kenyamanan di berbagai cahaya
Tampilan yang terasa tepat di ruangan gelap belum tentu nyaman di bawah sinar matahari. Ubah tingkat kecerahan secara bertahap dan hindari pantulan langsung. Pengaturan kecil ini lebih bermanfaat daripada sekadar memilih kombinasi warna yang paling mencolok.
Penutup
Kombinasi warna yang menarik sebaiknya tetap memberi tempat bagi teks dan petunjuk penting. Uji keterbacaan sebelum terpikat oleh efek visual yang mencolok.